約 2,717,873 件
https://w.atwiki.jp/vipdetcg/pages/11.html
■…平地 □…土壁 G…スタート地点 水…水路 木…木 宝…宝箱 罠
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概要 仕様について 移動方法 移動費用 備考 対応状況 コメント 概要 ユーザーの利便性向上の為 新コンテンツ「世界地図」を導入致します。 こちらは、表示されるマップから各地へ銀銭を消費する事で 自由に行き来を行なう事が可能となります。 仕様について Tabキー及びインターフェース内「ミニマップ」からマップを開き、 一定の銀銭を支払う事で、様々な方法にて移動が可能となっております。 移動方法 1,マップを開き、青い丸をクリックして移動 2,マップを開き、右下のNPC検索から移動したい先のNPC名を入力 ※2文字以上打つ事で部分一致し、赤い複数の丸をクリックして移動 3,世界地図ボタンを押し、移動したいエリアを選択した後、1番or2番の方法で移動 移動費用 エリア毎に移動する為の銀銭が異なっておりますので、 詳細は下記をご確認頂けます様お願い申し上げます。 エリア名 金額 河南省 5,000銀銭 少林寺 10,000銀銭 歓楽園 10,000銀銭 陝西省 15,000銀銭 華山派 20,000銀銭 甘粛省 20,000銀銭 湖北省 25,000銀銭 青海省 30,000銀銭 四川省 30,000銀銭 新疆 35,000銀銭 雲南省 40,000銀銭 東の国 50,000銀銭 平安京 50,000銀銭 チベット 50,000銀銭 山西省 50,000銀銭 ※同一マップ内への移動は一律で5,000銀銭となります。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2016年6月29日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント
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★12月の出来事 12月31日 今年一年間、ありがとうございました。良いお年をお迎え下さい! 12月1日 BO2での推薦ルール 詳細 12月1日 交流戦は受け付けておりません
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青→霊脈、数字は一人で乗った場合のターン数 赤→通行不可 水→水路 紫→罠 グレー→一度クリアするまではそこに霊脈がある 緑→指定位置 大、勇、護、向→それぞれ石動大、新堂勇、八代護、向日葵の初期位置 敵○→敵の初期位置。番号は適当
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★10月の出来事 11月23日 BO2での推薦ルール 詳細 11月22日 字幕版 Black Ops 2 が販売開始 11月14日 海外版 Black Ops 2 が販売開始 11月4日 CoD MW3 Last Battle ~S D~ が終了しました 11月1日 CoD MW3 Last Battle ~S D~ が開催中 11月1日 交流戦は受け付けておりません
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画面の右上に表示されている円形のミニマップを利用して、敵の位置、勢力、安全地帯を知る。 ミニマップ上の定義 ミニマップは自分を中心とした周囲の地形と味方の位置、向いている方向が白い丸で表示されています。 味方に銃弾が当たった際、赤い波紋がダメージを受けた位置を中心に発生し、 QRCを使用した際、緑色の波紋が発生します。 味方の位置から敵の位置を予測する 単純に赤い波紋が発生した場所は、味方と最低でも1人敵がいます。 一瞬で行ける距離ならすぐに助けに行ってあげましょう。例え味方が倒されてしまっても、戦闘直後の敵は弾も体力も減っている可能性が高いです。 遠く離れている場合は、画面左上に表示されるキルログを見ましょう。ミニマップと照らし合わせて、倒したプレイヤーと倒されたプレイヤーが把握できます。 危険地帯と安全地帯 交戦状態が無くても、ミニマップ上の味方の位置から危険地帯と安全地帯を把握できます。 味方が見ている位置で交戦状態で無いなら安全と考えられます。逆に付近に味方がいない位置は敵がいる可能性がある危険地帯だと考えられます。 安全地帯がだと分かればナイフ+スプリントを使った素早い移動も可能ですが、油断すると味方が見落とした敵とばったり出くわすこともあります。 開始直後のチームの動きを見る 例えば極端に偏って、誰も行かなかったルートがあった場合、そのルートから裏を取られてしまう可能性があります。 そういったルートをひとりで守る時には、敵を倒すことよりも足止めして時間を稼ぐ事を意識しましょう。狙撃や牽制射撃、アンブッシュを活用しましょう。 逆に極端に味方が多いルートに入ったプレイヤーはできるだけ早く突破し、設置or裏取りを行いましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/39.html
ミニマップの車両名の表示カラーをWN8の色に変更 ●車両名表示とプレイヤー名の色の設定を書き換えます。 編集ファイルの場所:[World_of_Tanks]-[res_mods]-[configs]-[xvm]-[default]-[minimapLabelsTemplates.xc] コマンド名:"vehicleSpotted" "nickSpotted" 記載行数:41~48行 57~64行 "vehicleSpotted" { "$ref" { "path" "def.defaultItem" }, "x" 2, "y" "{{squad?7|-1}}", "flags" [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ], "textFormat" { "size" 7 }, "format" " font color= {{c wn8}} {{vehicle}} /font " }, "nickSpotted" { "$ref" { "path" "def.defaultItem" }, "x" 2, "y" -1, "flags" [ "squadman", "spotted", "alive" ], "textFormat" { "size" 7 }, "format" " font color= {{c wn8}} i {{name%.7s~..}} /i /font " }, ●Ctrlキーでのミニマップの拡大位置の設定 編集ファイルの場所:[World_of_Tanks]-[res_mods]-[configs]-[xvm]-[default]-[minimap.xc] コマンド名:"zoom" 記載行数:42~49行 "centered"をtrueにするとctrlキーで中央に拡大 "centered"をfalseにするとctrlキーで右下に拡大
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マップ画面(Scene_Map)にて、画面の中心以外を暗くする「視界制限」と「ミニマップ」の機能を追加します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 参考資料スクリーンショットサンプル 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明◆ 視界制限● set_temp_sight(w[, h[, duration]) ● reset_temp_sight([duration]) ● set_sight(option) ● reset_sight([duration]) ◆ ミニマップ◆ ミニマップ設定項目 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 参考資料 スクリーンショットサンプル 基本情報 前提スクリプト LNS100 プリセット拡張 LNS140 マップ/キャラ拡張 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) 説明 ◆ 視界制限 マップのメモに " 視界 *** " と書くと、視界制限マップとなります。※画像素材は要りません。 文法 視界 (size) 視界 (width),(height) 視界 (width),(height),(opacity) 視界 (width),(height),(red),(green),(blue) size にはプレイヤーが視認できる限界の距離を、マス単位で指定します。 width と height を指定する形式の場合、width が横方向の視界、height が縦方向の視界を表します。 opacity には、視界の外がどれくらい見えるのかを指定します。0 で完全に見えなくなります。 255 で完全に見える(視界制限無しと同じ)ようになります。 省略時は 0 です。 red, green, blue を指定すると、視界の外にその色のフィルターがかかります。224, 160, 96 とすると、「夕焼け」のような色合いになります。 0, 0, 128 とすると、「夜」のようなうっすら青い色合いになります。 イベントの名前に 明かり *** と書いておくと、視界制限マップにおいてそのイベントの周囲も見えるようになります。 文法 明かり (size) 明かり (width),(height) 明かり (width),(height),(hue) size にはそのイベントの周囲何マスが明るくなるかを指定します。 width と height を指定する形式の場合、width が横方向の視界、height が縦方向の視界を表します。 イベントコマンド [スクリプト] で以下のような処理が可能です。 ● set_temp_sight(w[, h[, duration]) プレイヤーの視界を一時的に幅 w, 高さ h に変更します。 イベントなどで一時的に視界を変えたいときなどに使います。 duration には変更にかかる時間をフレーム数で指定します。1 秒かけて変化させる場合は duration = 60 即座に変化させる場合は duration = 1 ● reset_temp_sight([duration]) set_temp_sight によって設定された視界を元に戻します。 duration には変更にかかる時間をフレーム数で指定します。 ● set_sight(option) set_sight( plus = 5, step = 1000, event = 1) プレイヤーの視界を変更します。set_temp_sight より細かい指定が可能です。 変更内容は set_temp_sight が優先されます。 ランタンなどによる明かりの増加を表現するときに使います。 option はハッシュを渡します。ハッシュのキーと値の対応は以下の通りです。 視界値の変更省略不可能です。下の 3 つのいずれかは必ず指定する必要があります。 (共通事項) 値は数値(Integer)か配列(Array)にします。Array にする場合は [幅, 高さ] という要素にしてください。 複数設定した場合 abs plus mul の順に優先されます。 plus マップ自体に設定された視界値に、この値を足します。 mul マップ自体に設定された視界値を、この数値倍します。 abs マップに設定された視界値に関わらず、この数値を適用します。 時限設定(自動解除)省略可能です。省略された場合、自動では視界変更は解除されません。 (共通事項) 値は数値(Integer)にします。 複数設定した場合、いずれかの条件が満たされた時点で変更が解除されます。 step 指定された歩数歩くと視界変更が解除されます。 イベントコマンドによる移動ではカウントは進みません。 time 指定された秒数の時間が経つと視界変更が解除されます。 メニューなどマップ以外の画面と、イベント処理中はカウントは進みません。 その他省略可能です。 event 歩数か時間による自動解除が行われた場合、指定された ID のコモンイベントを呼び出します。 「明かりが消えた!」などのメッセージを表示する場合に指定します。 duration 変更にかかる時間をフレーム数で指定します。 省略した場合は 60(約1秒) になります。 auto_off 偽でない値を指定すると、視界制限の無いマップに移動したとき自動で解除されます。 この場合は event によるコモンイベントの呼び出しは行われません。 ● reset_sight([duration]) set_sight によって設定された視界を元に戻します。 duration には変更にかかる時間をフレーム数で指定します。 event によるコモンイベントの呼び出しは行われません。 ◆ ミニマップ マップ画面の右下に小さいマップを表示します。 ミニマップにはプレイヤー、(当たり判定のある)イベントなどが表示されます。 Minimap_Dir フォルダ内に "Map***" (*** はマップ ID )という画像があれば、その画像をミニマップとして使います。LNS140 マップ/キャラ拡張 のオマケ機能(テストプレイ時にマップ画面で CTRL + SHIFT + S)を使うと簡単にマップ全体の縮小画像を生成できます。 画像がなければ自動生成したミニマップ画像が表示されます。自動生成時にマップの 1 マスをミニマップの何ピクセルで表すかは Minimap_Size で定義します。 自動生成時の色などは下の設定項目を見てください。 ミニマップの大きさは画面の 1/4 (幅と高さがそれぞれ1/4)です。 Change_Size_Key を押すたびにミニマップの大きさを変えます。1/4 → 1/2 → 全画面 → 非表示 → 1/4 ... と切り替わります。 Change_Pos_Key キーを押しながら Change_Size_Key を押すと、ミニマップの位置が変わります。右下 → 左上 → 右上 → 右下 ... と切り替わります。 [LNS102 マウス操作] が有効でミニマップの大きさが 1/4 のとき、マウスカーソルをミニマップに重ねると、ミニマップが透過しその部分が見やすくなります。 マップのメモに ミニマップ *** と書くと、ミニマップの形式を指定できます。 *** には次のいずれかを指定します。"ダンジョン", "探索", "dungeon"「ダンジョンモード」のミニマップになります。 「ダンジョンモード」では、プレイヤーが実際に見たことのある部分だけがミニマップに表示され、それ以外の部分は黒塗りになります。 "なし", "none"ミニマップを表示しません。 プレイヤーの座標を表す数値は他のモードと同じように描画されます。 "アイテム ***", "item ***"*** で指定されたアイテムを持っている場合は通常のミニマップになります。 持っていない場合は「ダンジョンモード」のミニマップになります。 *** に存在しないアイテム名や ID が書かれていた場合は、Minimap_Default に従った形式になります。 上記以外や ミニマップ だけ書いた場合通常のミニマップを表示します。 マップのメモに ミニマップ が無い場合は Minimap_Default に従った形式でミニマップが表示されます。「ダンジョンモード」にするには dungeon というシンボルにします。 「なし」にするには none というシンボルか false にします。 アイテム指定の場合はそのアイテムの ID を指定します。 ◆ ミニマップ設定項目 Minimap_TileColors = { # 自動生成ミニマップのタイル色リスト # (タイプ) = Color.new( R , G , B ), outer = Color.new( 64, 0, 0), # マップ外 mask = Color.new( 0, 0, 0), # 未発見部分 wall = Color.new( 48, 48, 48), # 通行不可能 upper = Color.new( 96, 96, 96), # 通行不可能(上層) roof = Color.new( 64, 64, 64), # 屋根 shallow = Color.new( 0, 64, 128), # 浅い水 deep = Color.new( 0, 0, 96), # 深い水 counter = Color.new( 64, 64, 0), # カウンター pass = Color.new(176, 176, 176), # 通行可能 ceiling = Color.new(224, 224, 224), # 天井 ladder = Color.new(192, 96, 192), # 梯子 bush = Color.new( 96, 192, 96), # 茂み damage = Color.new(160, 0, 160), # ダメージ床 } ミニマップを自動生成する場合、各要素を表すための色を Minimap_TileColors で定義します。 値は Color で指定します。 Minimap_ObjectColors = { # オブジェクトの色リスト # (タイプ) = (Color またはファイル名), player = Color.new(255, 0, 0), # プレイヤー event = Color.new(255, 255, 0), # 汎用イベント enemy = Color.new(255, 128, 0), # 敵キャラ (名前に タイプ enemy ) chest = Color.new( 0, 128, 255), # 宝箱 (名前に タイプ chest ) } プレイヤーと(タイル画像でない)イベントを表すものは Minimap_ObjectColors で定義します。 値は Color または画像ファイル名を指定します。ファイル名で指定する場合、その画像は Minimap_Dir に置いてください。 名前に 非表示 と書いてあるイベントは、ミニマップに表示されません。 透明状態やキャラグラフィックが設定されていないなど、見えないイベントはミニマップに表示されません。[移動ルートの指定] などで透明状態やキャラ画像が変化した場合は表示されるようになります。 名前に タイプ * と書いてあるイベントは、* のオブジェクトタイプになります。* の内容は、Minimap_ObjectColors のキーとして登録してあるものです。 例えば タイプ enemy と書いておくと、Minimap_ObjectColors[ enemy] で定義された色(既定値ではオレンジ色)で表示されます。 備考 再定義されるメソッド 設定項目 Minimap_Dir 既定値 "Graphics/System/Minimap/" ミニマップ画像のフォルダ Minimap_Default 既定値 minimap 未指定時のミニマップタイプ Minimap_Opacity 既定値 192 ミニマップ不透明度 Change_Size_Key 既定値 KEYM ミニマップ表示切り替えキー Change_Pos_Key 既定値 SHIFT ミニマップ位置切り替え時に押すキー Minimap_Size 既定値 4 自動生成ミニマップの 1 マスあたりの大きさ Minimap_TileColors 自動生成ミニマップのタイルごとの色リスト Minimap_ObjectColors ミニマップに表示するオブジェクトの色リスト 更新履歴 2021/01/07 わずかに軽量化、前提スクリプトを一つ減らした 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/200.html
マナーあるクランならこんなことをしてはいけません クランメンバーを募集するページがあるのでそちらを利用して下さい
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CoD BO2 エンブレムまとめ@wiki へようこそ! 2ch本スレにUPされたエンブレムのまとめwikiです。 BOエンブレムwikiからほとんど流用で作成。前wiki作成者に感謝。 他人の無断転載、煽り、性的なエンブレム等は転載しません。 本スレにUPする際には向きの変更、リサイズ(1MB以下)、jpg形式への変更をお願いします。 2ch本スレ 現行スレ 【BO2】CallofDutyBlackOps2エンブレムスレ4【COD】 過去スレ 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会3【Xbox360】 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会2【Xbox360】 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会【Xbox360】 関連リンク ■画像アップローダー imgur http //imgur.com/ バーボンアップローダー http //cyrill.lilect.net/uploader/ Sukima Turbo Uploader http //sukima.vip2ch.com/# 長持ちアプロダ http //nagamochi.info/ 注意 『Black Ops 2』セキュリティ&ポリシー http //community.callofduty.com/message/413500949#413500949 攻撃的(不快)なエンブレム 性的、人種差別的、汚い言葉のイメージでエンブレムを作成したすべてのユーザーが罰則の対象 初犯:時的にエンブレムエディタの使用を禁止、すべてのエンブレムをデフォルトにリセット 極端または繰り返しの犯罪:永久にエンブレムエディタの使用を禁止、すべてのエンブレムをデフォルトにリセット 最近の更新ページ 取得中です。